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なんでもかきます

【スパム】「コボルトと秘宝の迷宮」新カード評価

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一兆年ぶりにブログ書く

 

 

☆   ・・・ベン

☆☆  ・・・ベンブロード

☆☆☆ ・・・サンキューベンブロード

☆☆☆☆・・・ロウソクこわれる

 

 

 

ドルイド

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☆☆☆

装甲を得る行為と成長する除去札は良く噛み合ってると思う。

DK時に握っていればすぐに6ダメまで伸ばせる。つよい。

 

 

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☆☆☆☆

攻めも受けもできる上に自由に幅を持たせることが出来る。

ジャスパーの小呪文石ともシナジーがある。

 

 

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☆☆☆☆

シーズンラストにありがちなぶっ飛んだ効果。

適当に突っ込んで適当に振ったり割ったりしてるだけでプレイングに幅が出て来るため深いカードではないかもしれない。

星3から4に昇格。

 

 

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☆☆☆

やばいにおいがぷんぷんするぜ

Go!Go!マリゴス!

 

 

 

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☆☆

そのまま使うには重すぎる。バーンズで出たら強いけどバーンズを使うドルイドのデッキには4マナ以下のミニオンなんてマナ加速しか入れない。

 

 ハンター

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☆☆

秘策チェックでヒーローが殴りかかってきた時に颯爽と現れるマグマレイジャーに恋をする、そんなカード。

マナカーブ通りにプレイすると2マナ以下と戦闘になるので一方を取れる可能性が高い。でもハンターが2ターン目秘策貼るの許されるの?弱くはないけどさ。

 

 

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6ターン目に出してハイメインになってもただの劣化というジレンマ。

骸後家蜘蛛効果を受けてやっと4/5/4断末魔と考えると最高に弱い。

 

 

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☆☆

ハンター初の重い除去。

対処が簡単なため流行りはしないけど、メテオのせいで無意識にデカいのを端に置く癖がついたプレイヤーは悲しい思いをしそう。

 

 

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☆☆☆

8/6/6が妙に弱く見えるのはマリンのせいだろうか。ただしこいつは出てすぐに仕事をし去る時も部下を残す優秀な上司。

バーンズと相性抜群、故にDKとも相性抜群、つまり強い。

 

メイジ

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☆☆☆
 使いやすそう。でも今後のエレメンタルデッキはアグレッシブに動く型が増えそう。

 

 

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☆☆☆

カバル教団の魔導書が5マナなのを考えれば1アプグレで十分。ファイアフライの存在がさらにこのカードの価値を高めている。

ただし次環境~新年まではカードプールが最も広い期間なので不安定なのも確か。でも強いと思う。

 

 

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☆☆

呪文でジャウストする鳥。スタッツは合格。

こいつの評価を上げる新カードが出るらしい。次期スタンでメディヴの従者が落ちるのでその枠に入るか?…ないか。

 

 

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☆☆☆☆

召喚反応系が増えるだけで十分厄介なのに踏むとファイボ飛んできて顔まで飛び火するというびっくりカード。

ミラーチェックで低スタッツミニオンを出すと顔をがっつり焼かれる。

 

 

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☆☆☆☆

イエティの上位互換シリーズがメイジにも来た。しかも効果が優秀な上にエレメンタルという優遇っぷり。来年度もメイジは安泰。

 

 

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☆☆☆

スクロール混ぜる→スクロール引くスクロールが混ざる引く→スクロール引くスクロール混ざる引く→スクロール引くスクロry

 

 

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引き過ぎィ!

燃やさずに手札管理するの大変そうだ。山の巨人でも出すか?使い道が思いつかない。

こんなのに6マナ使うくらいなら秘紋、知性で十分。それで足りないなら魔導書。

 

 

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☆☆☆

高コストメイジみたいな新しいアーキタイプが組めそう。

そうすると鳥とか性悪な召喚師の評価も1つあがる。

 

 

 

 パラディン

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 ☆

2/1/1で使われてるカードエンジニアサルノス以外見たことない。

ワイルドでも3ターン目新兵3枚出すくらいならマスバト使う。そもそもヒロパで出るものを手札に加えられても馬鹿にされてるとしか思わない。

 

 

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アップグレードの条件がきつい。ウィッカーフレイムとかチャンピョンはあるけど回復量じゃなくて回数だから。回復は数を積むようなシステムじゃない。

 

 

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☆☆

3/2/5だったら☆3付けてた。ヘルス4は同コストに有利トレードされる可能性が高く1ターンで退場してしまう。

 

 

 

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☆☆☆

雄叫び:2体のシルバーハンド新兵を召喚

雄叫び:味方のミニオン全てに挑発を付与

雄叫び:味方のミニオン全てに攻撃力+1を付与

雄叫び:味方のミニオン全てに聖なる盾を付与

の中から1つをランダム。

 

コグハンマー、勝鬨の剣の相互互換。3/4がミニオンが居ないと発動しない効果なため、3ターン目に握ってテンポとるカードじゃないかもしれない。

使ってみないと分からないタイプのカード。期待を込めて☆3。

 

 

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☆☆☆

アグロ系のパラディンで、ケレセスを使わないならコスト以上の仕事が見込める。

ミルハウスワンチャンあるか?手札に来たら…ナオキです…。

 

 

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3体以上にバフがかかれば十分な元が取れる。

虫害と比較すると使いにくさが目立つし、新兵のバフならタリムで十分。

 

 

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☆☆☆

無限ループって怖くね?

 

 

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☆☆☆

祝福+騎乗で7/7/11挑発になれる脳筋。祝福を使うデッキは殆どがアグロよりで7コスのこいつを入れる余裕があるかは謎。多分ない。

 

 

プリースト

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☆☆

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未鑑定のマジックアイテムは効果に一貫性がないと採用し辛いように見える。

ドルイドのカードだったら☆3つけてた。

 

 

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☆☆☆

なにかの序でに何かが出来るカードは強い。ライラでぶんぶんしつつ5/5が出るのが理想の動き。

効果発動前にウーズやハリソンで割られると大きくテンポロスするので使いどころが難しい。

 

 

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☆☆☆☆

アグロを亡き者にするパワーカード。歴史家と共にマリガンでキープできれば殆どのアグロに対して優位に立つことが出来る。ドラプリはAoEどんだけ積めば満足なんだ。

 

 

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☆☆☆☆
 誰もが認める害悪AoE。7コスなのが最も邪悪な部分。

これから新年までの間は6ドラポ→7スクリーム→8安藤のウルトラAoEパターンを常に意識する必要が出てくる。ワイルドなら4ダスク5邪悪6ライトボムが付いてきて更にやばげ。

 

 

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おしゃれコンシやめろ

 

 

ローグ

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☆☆☆

ローグ初の秘策なので、使用感が分からない。ローグ使いには概ね好評っぽい。

性質上バフ持ちミニオンに強く、相性の悪いハンターのレイザーモーや猟犬使いをけん制できる。

 

 

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☆☆☆

戻るミニオンのコストが減るので、ほぼ高跳びコドーの上位互換。

特定のミニオンで動く事が多いローグにかなりマッチしている。考えうる限りでもヴァイルスパインスレイヤー、競売人、エドウィン、マリゴス、ヨグサロン、魔力の巨人等

 

 

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☆☆☆

致死ダメージ受けると普通に死ぬらしい。古のものさん流石です。

ヒロパですぐに割れてしまうため、本当に1ターン生き延びるためだけのカード。

 

 

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☆☆

死ななきゃいけないので基本は自分から1/1を回収するために置くカード。結構使いどころが難しいと思う。書いてあることは凄いけど。

 

 

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☆☆☆☆

手札にあったらとりあえず出せ。

 

 

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☆☆☆☆

じゃけんお花もって来ましょうね〜

 

 

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手札がばれる。最近のローグに1/1のコピーをそのまま場にだして得するカードが余りない。

断末魔なのである程度タイミングをコントロールできるかもしれないが、出すカードをコントロール出来ないのが問題。

 

 

シャーマン

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☆☆☆☆

納得のいくまで進化させられるすげー奴。

余ったマナの消費、進化でいらないの出たときのケアからワンチャン突撃でのリーサルチャレンジまで幅広くエンターテイメントをサポートしてくれる。

 

 

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☆☆

サンダーブラフのいないシャーマンがどこまでやれるのかが読めない。

 

 

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☆☆

サンダーブラフのいないシャーマンがどこまでやれるのかが読めない。

 

 

 

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☆☆

サンダーブラフのいないシャーマンがどこまでやれるのかが読めない。

 

 

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☆☆☆☆

意地or陽気@こだわりスカーフ

インファイト じゃれつく 地震 冷凍P

 

 

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マリガンキープ出来ない高コストの上にデメリット効果を要求してくるクソカード。

何を増やせばいいのかも今一思いつかない。

 

 

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重い。8マナ払っといて運頼みなんてヨグくらいぶっ飛んでないと許されないから。

そしてシャーマンは運に頼る必要のないパワーカードで溢れている。

 

 

ウォーロック

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☆☆☆☆

1ターン目に2/1出しながらライフタップできるの凄くないですか?

 

 

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☆☆☆☆

2ターン目に2ダメくらっても誤差なので実質デメリットなし2/2/4挑発。しかも悪魔。

クラルやDKグルダンで出てくるまともな挑発がやっと増えた。

 

 

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☆☆☆

条件はかなり軽い方。4マナはマリガンキープがギリ許されない領域なのがちょっと惜しい。アップグレード条件を自身の効果でケアできるのはとても偉い。

 

 

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☆☆☆

 

 

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重い上に対して強くない効果、しかもクソスタッツ

なんだこれ

 

 

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☆☆

開始時に出るので行動できるのはさらに次のターン、出ないと手札に悪魔がないのがばれる、優秀な雄叫びもち悪魔をドブネズミする可能性等心配事が多い。

 

 

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 ☆☆

断末魔→封印1(2/2)→封印2(3/3)→封印3(4/4)→封印4(5/5)→封印5(6/6、Azariゲット)

とにかく準備に時間がかかる。間に合ってもデッキ吹き飛ばしたターンは他に何もできず10/10が立つだけなので逆リーサルもあり得る。

封印を進めるターンは魂抽出や捻じれし冥界を使うことが出来ないため、除去不足に陥る可能性もある。

勝ち筋をこのカードのみに絞るくらいの構築をしなければ採用する意味も薄いと思う。

 

 

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沈黙でえらいこっちゃやで

 

 

 ウォリアー

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☆☆☆

横並びするアグロに強い。それだけ。

 

 

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☆☆☆☆

ジャスティサー無しのウォリコンが如何に辛いかもう皆知ってる。

でもこういうの来ると使いたくなっちゃうよね。

 

 

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☆☆☆

一貫して受けとして使える効果を得られるため、期待値のブレが少ない。シールドメイデン結構強かった記憶がある。

 

 

 


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☆☆

招集というメカニズムを説明するためだけに生まれたカード。

単純に考えるなら6以上出ればお得でそれ以下なら損。だが、ランダム、雄叫びが発動しない、マナ比率的に低コストの方が出やすい等問題が多い。

ビッグウォリが組めるほどのカードでもない。

 

 

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シャーマンのと同じ、重い小呪文石に価値はない。

容易にアップグレードを重ねられるような効果でもない。

 

 

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☆☆

装甲8以上あればかなり強気に出せる。ジャスティサーがいるワイルドはヒロパと合わせて4コスト以上は確定。ランダム召喚を安定性を求めるウォリコンに入れてもいいものだろうか。

 

 

中立

 

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やる気が感じられない

 

 

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☆☆

条件が厳しいが、コントロールなら問題なく入る。終末予言者との相性も良い。タールクリーパーとも十分張り合えると思う。

 

 

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☆☆☆☆

このカード考えた奴ほんとあほだと思う。ゴールデンっすよ?3/3だとOPっすよぉ!とか言ってそう。

効果も強い。中立であるという事が最も重要。

 

 

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こいつ自身のスタッツが低すぎるので、せっかく武器で取ったテンポをこいつでロスしてしまう。武器を戻す効果自体は強い。

 

 

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☆☆

バナナ2枚譲渡だったら強いかもしれない。1コス上に8/8の化け物がいることを考えるとこいつに高評価は付けられない。

 

 

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アリーナカード

 

 

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☆☆

不安定な進化との相性が抜群に良い。3枚目以降のギャングスターになれる。

ギャングスターより優れている点はトーテムを利用出来る事、単体進化と相性がいい事。劣っている点は場に変身対象が居ないと使えない事。

 

 

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☆☆☆☆

今のドルイドにこんなの渡したら無敵になっちゃうやばいやばい


 

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☆☆☆☆

現時点でも大量の悪用法が思いつくコボルトのやべー奴。ステが優秀すぎて死に辛いのが唯一のデメリット。ティリオン壊してアッシュブリンガーでトーチトワリングしよう。

 

 

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☆☆

アグロ止めるならもう1コス下げて貰わないと使えない。アリーナでのヘイトが凄そう。

 

 

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☆☆☆

4コス以上で無貌の召喚師と同等のコスパになる。ギャンブル性が高いが使ってみたくなる良効果。こいつのためにデッキを高コスト呪文だらけにする程ではない。

 

 

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 ☆

クソスタッツクソ遅クソコスト縛りの3Kクソカード。

 

 

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☆☆

なんとか踏み倒して場に出してなんとかやばい呪文を撃ってみたい。そんな思いを込めて☆2つ。



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砕かせて

 

 

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嫌いじゃないよこういうの

 

全体的にエピックの強カードが多い印象。スクリームと魔力の暴帝、自演土蜘蛛だけ頭一つ抜けてるかな。レアだけど爆発のルーンも相当やばい事書いてある。

 

 

日本語版が出るたびに随時更新します。

 

 

 

では