うしろのこの本ください

なんでもかきます

100DaysOfCodeやってる

github.com

 

やってる

 

これが意外と続くもんで( Nuxt.js の手軽さとドキュメントの優しさもあるが)今5日目のプッシュをした

 

伊福部さんが前になんでもいいから目標をたててやればそこに走っていけると言っていたのを思い出した

 

業務では Spring Boot を使い始めていて組み合わせられたら爆速でWeb開発できるかなと思いつつも、100Daysの方では Express を使っている

 

github.com

こんなのがあるもんだから、当初の目的だった Nuxt と Express で構成する SPA & SSR アプリというのは初日でクリアしてしまって、やることがなくなったからなんとなく Nuxt公式API を眺めつつお勉強という感じ

 

認証周りちょい辛いかなって感じでさっさとFirebaseなりのサーバーレスに丸投げしたいのと、職場で遊んだときはすんなり入ったbuefyがなんかだめだったのくらいで投げるレベルのつまづきはまだない

 

なんにせよ今のスキルセットのままだと簡単なWebアプリケーションを作るときですら体力使うので、こういうのはやるに越したことはない

 

 

活動をハッシュタグつけてつぶやくとどこからともなく英語アカウントにフォローされリツイート&ふぁぼされる

 

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プログラミング初学者にはこのアプローチは良いかもしれない

自分の成果を誰かに見てもらえるというのはモチベーション向上にとても良いし、そこからのコネクションとかもあったりする

 

むしろここから有望な人材を釣り上げようとしている採用担当者もいるかもしれない

 

今日は色々あって疲労感凄かったけどまあストレスなく開発できるので余裕あった

 

100日は結構余裕かもしれない、性格的に30日でよし!ってなりそうで怖い…

 

そういえばリポジトリの名前100DaysOdCode感あるやつに変えときたいな

 

 

おわり

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Detroit: Become Human にハッピーもバッドも存在しない理由と、ブレードランナーの焼き直しなのかという話

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TL;DR

・安直な焼き直しじゃない。かと言って全く違う事を言っているわけでもない。

・今だからこそリアルに伝わるようになった表現。

・ゲームの感想:しゅごいぃ……おもしろ……あっ6時回ってる……

・ハッピーかどうかはお前が決めろ

・軽いネタバレあるかも、気を付けてはいます。

1週目終わった感想

Detroit: Become Human1週目をやり終えた。L2R2や3D酔いと戦いながらなんとかEDまで漕ぎつけた…最近のゲームは妙にリアルな世界観にセンセーショナルなカメラワークが合わさって三半規管が滅茶苦茶ですわ…。

一周すれば大方のマルチエンディングへの展開が想像できる点や、ユーザーの体験に寄り添って主人公格のキャラクターが造られていく様は流石Quantic Dreamだなと。今作は自身の行動によって他者の信頼度が上下するシステムになっており、うまい事調整すればロックされた選択肢が解放され、うまい事行ったり死を避けられたりストーリーを思った方向へ進めたりできる。

もちろん制限時間には度々追われることになるので、着々と積み上げてきたシナリオと自身のその場の感情が相反した時に選択をミスったりしてあちゃーってなることもしばしば。それも醍醐味である。

気になる点を挙げるとすればこれ

重要な場面であればあるほどこの「解放されたUI」の持つ予定外の説得力は、これまでプレイヤーが作り上げてきたDetroitの世界に水を差し、ゴールをブレさせる要因になっていた。

実際自分もとある大事な選択を迫られた時、これまで統一された行動を意識してきた主人公の一人を殺す方に動かしてしまった。これに対処するには事前に選択肢として何を迫られるのか知らなきゃならない。

まあね、チャプター方式だし何度もプレイする事が前提の作りなのかもしれないんだけどさ。監督のデヴィッド・ケイジが言うようにとんでもなく長いシナリオなんで気に入ったものだけ見てコントローラーを置きたいユーザーは沢山いるだろうと思う。(一般映画のシナリオ100に対し4000程の量らしい)

それ以外は特に文句もなく(3D酔いに耐え切って)、1週後はアートワークやギャラリーで女体を買い漁って眺めたりして楽しんでいる。んで2週目入る前にこのゲームから何を感じ取ればいいのか考えて見たかった。

来たるAI時代、「必ず訪れる課題への不変的な言及」の焼き直し

だと思った。このゲーム時代設定が今から20年後と妙にリアルだし、まあ初期モデルが2020年とか現実じゃありそうもないんだけど、往年の名作であり、同じテーマを扱ったブレードランナーターミネーターとは少し違う印象を受けた。なんたって都市やら人物の姿形が完全にイマドキなんだもん。現実世界のデトロイトが舞台なだけあって、木造住宅が普通にあったり電線に靴がひっかかってたりとんでもない未来感要素はかなり薄かったりする。

逆にアンドロイド同士がシームレスに決済を行ってるし、工事現場、掃除みたいな労働を全部担ってるし、声で家電操作が当たり前になってるしドローンがファンをブンブンしながら飛んでるしであー!ありそー!な未来感に溢れている。

つまりまさに今、我々の生活に突然人型アンドロイド「種族」がやってきたら、という世界。量子コンピュータ開発が成功してブレイクスルーの起きた20XX年代のIFストーリーだと言えるかも。人工知能がより身近な存在になった今だからこそつき進む前にもう一度皆で考えてくれ、って事だろう。(アンドロイドの皮膚形成とかタッチハッキングとかはだいぶ未来にかっとんでると思うけど)

過去に数多のアンドロイド系作品で言及されてきた問題は、現代になっても解決されていない。つい最近も悪人と子供どっちを轢く的な責任能力問題が結構なバズワードになってた。まさかうちのおかんからその話を振られるとは思ってなかったけども。

有史以来上位存在に支配されたことのない人類は、それを完全に模倣し感情を持ったもう一つの人類とはたしてどうあるべきか。

未だ解決しそうにない問題を急激に進化しつつある現代社会とミックスする事で、テーマ自体をリフレッシュ、焼き直しをした。

例えば主人公の一人であるコナーは、アンドロイドとしては初めて「捜査」任務に就いた存在だが、それはアンドロイドが世に生まれてから更に18年程先の話だった。アンドロイドに複雑な感情の整理を行う尋問だったり交渉だったりをさせるのは、人々が18年の間で完全にアンドロイドを制御化に置けると確信したからなんだろうか。

完全にモノであり喋るプラスチックに過ぎないPCと変わりのない存在のアンドロイドを、自身の意志で行動させて、次の進化が起きる事を望んていたのかもしれない。

でもあのババアは常に顔が怒ってるしこっちが正直に喋ってるのにかけらも感情を見せないしで割と嫌いです。おめーがアンドロイドだろ。

個人的な意見を述べるなら「機関車は世界を変えたが、時間をそれより前に戻したいか?」という問いとアンドロイドを生み出すことによる問題とは絶対イコールじゃないだろ!ってのは自信をもって言える。アンドロイドが人類を超越する能力を持とうが持つまいが、重要なのはそれが生命なら支配すべきかしないべきか決めなければならないという点ただ一つだと。

人類がもう一つの人類を生み出すという事は、同時に支配権を捨てる事と同義だとも言えるかもね。支配するつもりなら文明2つ分の責任を背負うことになって人間には重すぎるかと。

どのルートがハッピーエンドなのか、バッドエンドなのか、誰にも分からないのがこのゲームの最大の魅力だと思う。どれをハッピーとするかはプレイヤーの考え次第、ひいては人類が解決できていない問題そのものなので。

ゲーム内のキャラクターがそれにどう応えるかは2週目以降で見届けるつもりだけど、やっぱ三半規管がね…これ周回プレイは中々…。

おわり

一個人の感想。特にこれ系のゲームは感情と倫理観がぶつかり合うはずなので、ぜひ自身でプレイしてみることを進める。凄い作品には違いない。

では

最近気になるあれそれ

最近気になるあれそれが増えてきたからメモを兼ねて

Happy Hacking Keyboard

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Happy Hacking Keyboard | PFU

今使ってるGALLERIAの付属キーボードも悪くない(キーリピートとか)けど、やっぱキー配置がクソ。

HHKBはAキー列を挟むようにCtrlとReturnがあってホームポジションのまま快適なキー操作が出来る。打鍵感も疲れないように程よい反発があるとか。

正直めっちゃほしい、職場用と自宅用で2つほしい。PCでゲームハースとシャニマスくらいしかしないしテンキーも不要派なのでまさに個人的にも洗練されたキーボード。

Chromebook

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www.asus.com

Web技術で構築されたアプリ以外動かないという潔い漢。最近ChromeOS上でLinuxを動作させることが出来るようになったらしい。 Googleと心中するつもりならこれ。

Docker

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これは普通にやるつもりだったんだけどなぜかVagrantばかり触っている。Dockerやるぞ!って思って手を動かしていると気が付くとVM立ち上げている。

不思議だぜ。

WebAssembly

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Web上でJavaScriptの代わりに動くやつ。C/C++やらRustやらが対応していて一度中間言語に変換された奴をHTTPリクエストで吸い上げてwasmに変換する。 近々C#とGoがwasm対応する予定。熱い。どんどん伸びていってほしい分野ではあるけど、JavaScriptと共存できるっぽいのでReactやVueみたいなフロントの技術には変わらずお世話になる。

Seaverless Architecture

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サーバサイドの実装丸投げするやつ。大体がNoSQLなデータストア利用前提なので複雑なことはできないかもしれない。あとリアルタイムな奴とか。検索系もインデックス貼れないときつい。 でもRDBMS的なことをNoSQLでやるとひどい目にあうのでやらない。元々GoogleのfirebaseはmBaaS(モバイルバックエンドアズアサービス)というだけあってモバイルアプリを主なターゲットにしているので大規模なWebアプリケーションには多分向いていない。

そんなの個人でやらないから問題なし。SNSアカウントなどで認証すぱっと実装できるの神👏

GoLand

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www.jetbrains.com

GoのIDE。インポートパッケージが自動で増減したりパッケージのインテリセンスが効いたり色々凄い。でも有料。 Goでがっつり開発するなら欲しい。大体の人はA Tour of Goで構文の勉強終えているのでいきなりIDEでも問題ないと思う。でも有料。

お金に余裕ができたら買おうかな、どうだろうな。

ルパン三世ウマ娘 プリティーダービー魔法少女 俺涼宮ハルヒの憂鬱とらドラ

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正直今期のアニメめっちゃ面白い…あとGWでハルヒとらドラ解放で一気見して学生の気分に戻れた。

暇があれば次元の画像探してるし気になる馬の情報追ってる。ちょろい男だ。

魔法少女は特に何もしてないです。5話のパロ俺は悪くないと思うよ。

おわり

9割が技術系で個人的には面白いけど人から見たら全然面白くないね。それだけ外部刺激がなくて弱ってるって事か。

昇給面談用の資料書かなきゃ。。。

では

シャニマスでとりあえずBランクを踏んだ

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多分に運ゲーを含むシャニマスだけど、Bを踏む(W.I.N.G.出場)までならなんとかなった。

重要な点

  • 序盤はメンタル大事
  • VoDaViのどれかに特化させる(最終ステ500)
  • オーディションでノーマルに挑む
  • 全てのVoDaVi2倍アピールスキルと1つ以上の&2倍アピールスキルを取る
  • リンクアピールを意識してサポートキャラを埋める
  • 流行度次第でオーディションの予定を先に消化しても良い
  • サポートキャラと一緒に行動すると得られるポイントが伸びる
  • おっぱいを触るとテンションが下がる!!!!!!!!!
  • スケジュールに支障がなければアイドルとの約束は受ける(受けたら絶対破らない)
  • トラブルはステ直接削られるので絶対回避する

基本的にスケジュールカツカツ。しっかりスケジュール感を持ってどうあがいてもファン数足りない状況にならないようにしよう。

序盤はメンタルが脆過ぎて簡単に審査員に張り倒されかねない。シーズン1は仕事でメンタル上げつつファン数1000を達成してオデはしない。オデをしないと2回は休む事になるはず。 Dに上がるのに1万人必要なので、ここからノーマルオデを受けていかないとレッスンに回す日がなくなってしまう。

ただし、それなりにSPも回収する必要があったりする。サポートメンバーの居る場所を見てSPが多く回収できるなら優先しても良い。

ランクに対するSPの回収感覚とメンタルはだいたい以下の感じで良いと思う。

ランク SP メンタル
Fランク 40 -
Eランク 60 150
Dランク 60 180
Cランク 40 220
合計 200 -

それぞれの属性で2倍スキルルートと、&2倍スキルルートで((20 + 30) * 3) + (20 + 30)の合計200ptは必要。

オーディションはノーマルオデ(真ん中)を選べばスケジュールに空きが出来るが、最終週に一発逆転で格上オデ受けるのはリスキーなのでなるべく2回に分けてファン数達成を目指す。

多分D上がる時にノーマルオデを受けざるを得なくなる。ステ的に格下でも、スキルがちゃんと取れていればボコボコにできる。

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スクショ下手過ぎて見切れたけど一番下がわし

C帯のオデは敵の推定アピールがイージーオデでも900超えてきてそこに追いつくのはデッキ揃ってないと到底無理。どうやって勝つかというと1属性特化する。

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こんな状態で3連戦しなくちゃならない。辛い。

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スクショへ(ryこんな風に一か所だけ500近くまで上げていれば2位以内に入れる可能性が高い。他がひどいのは2倍スコアスキルで補ってるからいいやって感じで。

それとリンクアピールも意識する。SSRをメインにしている人が多いはずなので(偏見)信号機で組むと良い。

オデの仕様はゲージを割合半分取った時そのアイドルに☆(要検証、1/3な気もする)。更に満タンになった時満タンにしたアイドルとゲージを貯めていた割合の大きいアイドル順に☆が貰える。

CPUは基本的に流行度の高い属性を叩くことが多いので、ゲージの大半が埋められそうになかったら別属性叩きに行く。逆に自分で満タンに出来そうならする。CPUに満タン取られると辛いけど1回までならまだ2位狙いできる。

パーフェクトグッドバッドは審査員への攻撃順。CPUの攻撃で良い感じに満タン決められそうならわざとバッドを出して後手に回るのも手。CPUが何を出したかは事前に表示されている。

初めてBランクに上がった時のファン数はこんな感じ。(最終日滑り込み)

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このあと滅茶苦茶ボコられて引退。W.I.N.G.は魔境だった。

もうちょい回してB量産したい。GW中にまた色々試すと思います。多分。

追記:D帯ではイージーオデ(+15000人)3回で5万達成した方が良いですね。ノーマルオデのハードルがかなり高い。

では。

Go言語お勉強備忘録

低レイヤーな言語も使えたら何かと良い事あるかなと言うことで、今流行りのGo言語を勉強していこうかなと。

ミリシタサーバもGoだしね。(アプリケーションの実装はUnityなのでC#かな?)

というわけでこちらを見ながらGoを触っていく。作りたいものは今動かしてるa&gの録画スクリプトのGo版。

参考

qiita.com

さて本題へ

インストールからリモート先へバイナリ転送して実行まで

環境:macOS Sierra(High Sierraにする必要あるのかな)

インストールはこの記事のではなく既にインストール済みのanyenvからgoenvで

詳しくは省略、ここを見れば多分いける

suguru03.hatenablog.com

GOPATHやらの設定が初見だとちょっと混乱したけどなんとかなった、コンパイル言語はこういうのが辛いのでインストーラがほしい。

さて次にHello Worldを表示するため作業用ディレクトリを作り移動、.goファイルも作る。

cd ~/Dev/Goproject/

//作業ディレクトリ作成
mkdir hello-go
cd hello-go

//Goファイル作成
touch main.go

普段プログラム書く時はDev/直下に言語別のディレクトリ作ってその中で作業って感じ。

main.goをテキストエディタIDEで開いて編集する。基本VSCodeC#を書く時はVisualStudioが今の開発環境。

以下の様に書いてみる。

package main //Goでは必ずどこかのパッケージに属してないとだめらしい

import "fmt" //Goはパッケージ管理ツールがビルトインされているためimport ~ でモジュールを使える

func main() { //main関数が最初に実行される

  fmt.Println("Hello World!")

}

書いたら保存して以下のコマンドで実行できる。

go run main.go

Hello World!って表示されるはず。でなければGOPATHとかの環境設定を見直す。

次にコマンドを叩くプログラムを書いてみる、command.goを同じディレクトリに作成して中身を編集。main.goをコピーで良い。

cp main.go command.go

以下のように編集。

package main

import (
    "log"
    "os/exec"
)

func main() {
    log.Print("これはコマンドを実行するプログラムです\n")

    out,error := exec.Command("date").Output()

    if error != nil {
        log.Printf("エラー: %s", error)
        return
    }

    log.Printf("現在時刻: %s", out)

}

fmtよりlogのほうが色々出力してくれるらしいので変更、goからlinuxコマンドを叩くのはos/execパッケージを使う。

上のプログラムではoutに実行結果、errorにエラーだった場合の結果が入るためerrorがnilじゃない場合(errorに何か入っている場合)エラー出力する。

Goにはtry~catch構文がないが、関数の戻り値を複数指定することが出来るためこれでエラーハンドリングする。deferという構文を使えばtry~catch的な書き方出来るらしいけど今回はスルーで。

上記プログラムを実行すると以下の用に出力されるはず。

go run command.go

2018/04/15 22:40:33 これはコマンドを実行するプログラムです
2018/04/15 22:40:33 現在時刻: 2018年 4月15日 日曜日 22時40分33秒 JST

liunxコマンドのdateを実行した結果をlogパッケージのlog.Printfで出力している。これだけできれば後は必要な実行ファイルを分割して作った後メインからそれぞれ定期実行すれば簡単なタスクツールは作れるね。

ここまで出来たらコンパイルしてバイナリファイルを作ってみる。以下を実行すると.go拡張子のとれた実行ファイルが生成される。

go build command.go

実行ファイルは自動でmacOS用にコンパイルされているためそのまま実行可能

 ./main

2018/04/15 22:54:43 これはコマンドを実行するプログラムです
2018/04/15 22:54:43 現在時刻: 2018年 4月15日 日曜日 22時54分43秒 JST

最後に常駐させているRaspberry Piに転送した後SSHで接続し同様に実行できるか確認する。ここは完全に個人環境に依存しているので適宜読み替え必須。

自分の場合Raspberry Pi 3 model BなのでOSはARMの32bit。コンパイルをARM32bit向けにするためオプションをつけてbuildを実行する。その前に今作ったバイナリファイルの削除を先にする。

rm -f command

各OS向けのクロスコンパイルの設定はこちらから

qiita.com

suinさんありがとう!

以下を実行

GOOS=linux GOARCH=arm go build command.go

同じようにcommandファイルが生成されるが、中身はARM32bit用になっている。これをRaspberry Piに転送する。

scp command pi@[転送先ip]:

実行結果

command                                       100% 2179KB   3.3MB/s   00:00

思ったよりファイルサイズがでかい。最適化とかあるのかな?

とりあえず実行できるか確認するためSSHでリモート接続。

ssh pi@[転送先ip]

接続できたら実行、結果確認

pi@raspberrypi:~ $ ./command
2018/04/15 23:08:24 これはコマンドを実行するプログラムです
2018/04/15 23:08:24 現在時刻: Sun 15 Apr 23:08:24 JST 2018

できた!

おわり

ゴルーチンやチャネルなど並列処理が簡単に実装できる仕組みが標準であるので、今後はそれを中心に学んでいこうかな。集計とかスクレイピングにも強そうだ。加減しないと負荷ひどくなりそうだけど。

ここまで出来たらもう開発始められるので、さっさと録音プログラム書いてラズパイに仕事あげたい。週末に数時間のペースでも一ヶ月かからないはず。

今日はここまで

では

マンモス年が終わるということで

もうすぐマンモス年が終わり、新年が明けます

 

ワタリガラス年も愉快でイカしたe-Sportsになることを期待しています。

 

ありがサンキュー!

 

記念スクショ

 

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寂しい

 

 

では

妖の森ウィッチウッドで全カードスパム

いくぜ

☆☆☆☆ サンキューベンブロード

-------------壊れの壁----------------

☆☆☆ マチャアキ

-----------構築採用の壁-------------

☆☆ TAMIYA

-----------おもちゃの壁-------------

☆ スーパースター

ドルイド

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☆☆☆

小回り利いていい感じ

選択カードにしては珍しく"ミニオンに"変身する

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☆☆☆

予告リーサルクソ女として蘇ったアヴィアナ

ファッティ + 除去呪文でボード取られたら負け濃厚、除去れない=死を意味する

6ターン目マリゴスOTKも夢じゃない、俺は好き

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☆☆

奇数事故起こしてボード取られてもこいつ置けばなんとかなりそう

構築縛られてムカつくので☆-1、強さは普通に星3つ!はある

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☆☆☆☆

シナジーがやばい奴らがちらほら

流石エリート集団8/8/8組

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☆☆

1マナと攻撃と挑発増えたトワイライトドレイク

昏き牡鹿と同じ弾に入れる畜生っぷりは好き

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☆☆

ミルドルイド用、なお翡翠

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選択を扱うドルイドと復活は相性が悪い

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動き回るマナが異常なだけだと思う

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中途半端

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ワキタニモドキ

トレントシナジーが今後来るかどうかで評価が上下する

ハンター

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☆☆

翻訳するとこうなる

(x)点のダメージを相手のミニオンに振り分ける

そう…

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☆☆

可能性を感じる

ロークデラーとの相性は最悪

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☆☆

バ獣の2枚目枠としては良い

単体では流石に採用しない

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☆☆

強いのか弱いのかはっきりしないカード

トークンには付かない

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シャドウレイジャーと大差なさげ

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☆☆☆

力こそパワーってスパムブログで100万回言われてそう

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顔に撃てたら面白かった

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☆☆☆☆

場持ちに定評のある4/3/6

場に居るだけで恩恵のある効果

文句なしだけどどんな構築になるか想像できない

ウォーロック

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☆☆☆

顔面に撃てるためマリガンで残しても良い

新年~次弾までの悪魔発見はかなり期待値が高い(スタンダードの悪魔が優秀)

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最悪自分で処理しないと死、シナジーカードだって有限なんだよ

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☆☆☆☆

なんでそういう事するの!!!!!!

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☆☆

ギャンボスが如何に強かったかが分かる1枚

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☆☆

コントロールに入れるタイプの呪文

ただしウォロには直接除去できる呪文が沢山あるので採用するか微妙

がっつりマナを吐けば簡易アイスブロックになる

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☆☆

プテロダックスでさえだめだった共食い

こいつもだめ

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☆☆

ヒロパと使うと7/4/6

悪魔だったら星三つ!だった

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悪魔発見のデバフ

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インプァクトの劣化

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☆☆☆

雄叫びだったら☆4

木霊カードは付随する効果が弱めだったりスタッツ低かったりするけど外部から付与するというウルトラC

ウォリアー

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☆☆☆☆

急襲ウォリを成立させるのに必要なカードその1

1/1/3じゃないのはちょっと日和ったな感

でもサーチが本体なのでモーマンタイ

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ウィッチウッドバスツアー用カード

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出てその場で動けるのが急襲の強み

激怒と真逆の性質ですよ

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☆☆

ウォリコン復権は奇数縛りによって成り立つ

このカードを採用するなら挑発ウォリになるでしょう

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☆☆☆

奇数ウォリには入れられない

侍祭やら鎧職人やらを多用するデッキで悪用されるのかな

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☆☆☆

2体並べて3回AoEに巻き込めば18点出ると書けば強そうに見える

ヘルス高いしトレードしようとすると撃たれる

使われるとクソ厄介なタイプ

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☆☆☆

急襲ウォリを成立させるのに必要なカードその2

新2斧として活躍してくれるでしょう

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☆☆☆☆

テンポ魔人

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☆☆

テンポ的にはつよくない

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☆☆☆

4ターン目までには盤面制圧してる

こいつはその中核を担える逸材

メイジ

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シャーマンに渡せや

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☆☆☆

ブロックが落ちるから出せたカード

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☆☆

ベンが楽しいなら俺も楽しいよ

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☆☆☆

競売人と更に相性良くなったクエスト中の冒険者

ミラクルメイジで使われていた凍結ポーションが落ちるので成立するかは分からない

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☆☆☆

悪い事しそう

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魔力の矢から何も学んでない

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☆☆

やっぱりミラクルメイジ推し

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☆☆

まあ適当に突っ込んで1枚増えれば十分でしょう

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☆☆☆

カリモスの下僕と枠争い

発見の方が行動としては強い

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☆☆

魔力の炸裂があったらかなり強かったと思う

シャーマン

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いてっ

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☆☆☆

1コスは優秀なエレメンタルあるし、ドローにタイムラグがあるエレメンタルデッキで即手札補充できる良カード

その代わり2ターン目に使うと3ターン目エレメンタルの発動条件を満たせない

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☆☆

2体食って4/6/7は強い方

手札から出すタイプのトーテムは食いたくないから難しい

ポチポチしてるだけでコスト下がっていく変態が落ちるのが痛い

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無意味なカード作るな

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☆☆☆

ほぼ半数がダメージスペルというヒーローそれがシャーマン

コンシャマするならDKよりこっち

手札管理はしっかりしよう

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これ入れるならスペル入れる

シャダウォックデッキにも入らなそう

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7ターン目に出しても次はカリモスのターン

疾風のあいつのが多分強い

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☆☆

コウチク、シバル、キライ

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☆☆☆☆

順序はランダムらしい

危く世界が崩壊する所だった

それでも強い

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☆☆

シャダウォックデッキ用

これ入れるなら強い雄叫び持ち入れよう

プリースト

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☆☆☆

出し得

プリにおいて基本スタッツが下がる事はないし、攻撃が低いから許されてる能力持ちも多い

OTKじゃなくても入れて良い

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☆☆☆

ガチヒールカード

使い勝手よさげ

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☆☆

能力はべらぼうに強いがデッキ構築縛られるのがムカつくので☆-1

そういうのは遊戯王でやってね

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☆☆

既存ミニオンと似たような効果の呪文出すの流行ってるのかな

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☆☆☆

コスト踏み倒しカードは強い

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プリには必要ない

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☆☆☆

プリには貴重な点数出る単発除去

序でにスティール感謝

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☆☆☆

ドラゴンはコントロール方面に伸ばすとベンが言ってた

なるほどなって思った

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かっこいい

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☆☆☆☆

海馬がぶちぎれそう

ローグ

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☆☆☆

ミニヨグサロン

他クラスカードを使用する=ランダム要素を扱うなので使うカードが分かっていたとしても不安定

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☆☆

爪カトを見習ってくれよ

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キングスベインがあるうちはローグの武器にまともなの来そうにない

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☆☆

ローグで木霊呪文ってだけで価値がありそうだけどローグ詳しくないからわかんない第一印象は侵蝕は神

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ローグじゃなけりゃ出番あっただろうに

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☆☆☆

カードデザインがそもそも良い

墓荒らしを魂に宿せ

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割と手間かけて準備しても冒険者以下のスタッツになりそう

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☆☆☆

アヤスタッツ

お花サーチは強いんじゃないか?

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☆☆☆

ぶっちゃけシャクより使いやすい

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☆☆☆

ミラクルでのみ採用される

パラディン

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☆☆

アリーナではピックするかも、急襲のせいでボードの取り合いゲームが増えたら構築に顔出すかもしれない

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☆☆

ロウゼブの魂

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☆☆

流石に重すぎる

アリーナでは1枚くらいとっても良い

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☆☆

雄叫びじゃないので後付け可能、単純にスタッツ入れ替えでも発動

まあ出番はない

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相手にミルハウス投げてもらおう

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☆☆

パラディンの秘策は発見で取って来る前提

発動するかどうか分からないものを取るかと言われると怪しいよね

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☆☆☆

ディバシって剥がすの大変なのに自前で張り直し出来るの凄い

回復手段は4枚以上積みたいところ

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☆☆

やってる事は強いけど今のパラに素で突っ込んで強い秘策は…

仇討帰ってこい

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☆☆

手札も変えてくれ

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唐突なドラゴンシナジー

ブラックロック落ちてからドラゴンシナジーはもうやらない言うてた癖に

中立

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☆☆

ローグでは☆☆☆

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☆☆☆

復活orコスト踏み倒しで出してくれって顔に書いてある

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☆☆

狙ったカードをサーチするのに苦労しそう、普通に組んだデッキで使うのは弱い

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こういうのは使われないってシンドラゴサも言ってた

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☆☆

密言恐換算で2/2/7、でもよわい

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☆☆

賞金首生死を問わなそう

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☆☆☆

なんかつよそう

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☆☆

白ババアにより4/9/9クソ野郎と化す

挑発持ってるのダメだろ

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☆☆

3ターン目までトレードに専念すれば難しい条件じゃない

アグロに入れてAoEケアにするのもありか

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☆☆

エレメンタルでもない中立のおっさんが何故

色々謎

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1マナ足すと始祖ドレイク、2マナ足すとキングモッシュ

同じマナ帯にバロン・ゲドンが居るという高度なギャグ

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特になし

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☆☆☆

あらゆるメタカードをその身に受けながらもシナジーを発動させるいぶし銀

需要ありそうなのはマーロック、ドラゴン辺り

両方メタ食らうって?知らん管轄外だ

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☆☆☆

秘策メタは歴史長い方だけどここまで直球なのは初

どうも5/4/6 = ピンポイントメタな立ち位置にしたいらしい

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☆☆☆

絶妙なサーチ先

特定の断末魔カードのためにこいつを採用するから中立急襲も序でに入れる、みたいな状況が多そう

主な就職先はパラディン

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猛毒渡すのはやばいでしょ

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☆☆☆

ありそうでなかった効果

今では生命奪取+αなテキストの劣化だが十分仕事はできる

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帰ってこいジャングルムーンキン

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特になし

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本体が貧弱すぎる

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☆☆

こいつの能力だと4マナ5点の単発除去にしかならないと思う

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お前ドラゴン付いてても使われないと思うぞ

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☆☆☆

悪用、ダメ、絶対

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まず4/1は生き残らない、呪文ダメならサルノスで間に合ってます

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☆☆

時代が時代なら神カード、又は害悪カードだった

ン=ゾスと邂逅さえしていれば評価も違ったはず

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☆☆

うざい

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☆☆

入れ替わりがコントロールできないし結局使い勝手悪くてだめそう

タイミングが合えば疑似ファイボ

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おもしろいね

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ウィッチウッドバスツアー用カード

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蓮華紋は壊れ

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正直読めない、サロナイトで良いとは思う

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☆☆

縛りに対してリターンが貧弱すぎる

ヒロパを撃たないとどんどん損する

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☆☆☆

ラグのあるバーンズ

6マナ以上残せて1/1も生存しやすい点でより優秀

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テキストすき

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☆☆

アグロの手札補充要因になれるか

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☆☆

限りなく3に近い2

挑発の横に置いてテンポ握ればアリーナでは勝ちに繋がる

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☆☆☆

エレメンタルデッキでデッキ外から持って来られる獰猛な咆哮

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アリーナの仕様変わったからアリーナでも出てこないでしょうね

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ウィッチウッドバスツアー用カード

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なんだこいつ

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☆☆☆☆

構築縛られるの嫌い嫌いと言いつつこいつは流石にね

ジャスティサーがどれだけインチキな事してたかよく分かる

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8/8/8の面汚しがこの野郎

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☆☆☆

ここまでくると流石に強いんじゃないか

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誰が使うんだ

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なんでスタン落ちする全く同じ効果のカードをリメイクするんだ